Graafilise disaini alused

Sissejuhatus

Selles ainekavas õppisime erinevaid kujundusprogramme ja nende võimalusi. Peamised programmid millega töötasime olid Adobe Photoshop, Adobe Illustrator. Lisaks saime ülevaate värviteooria põhiseisukohtadest, tüpograafia põhitõdetest ning trükiettevalmistusest. Lisandus ka erinevaid projekte, mis andsid võimaluse praktiseerida ning kogemusi saada, kasutades omandatud teadmisi.

Photoshop

Selles töölõigus tutvusin lähemalt Photoshopi programmi võimalustega. Läbi erinevate praktiliste ülesannete õppisin erinevaid tööriistu ning nende võimalusi. Nagu iga programmiga, selleks, et õpitu kinnistuks tuleb antud keskkonda pidevalt kasutada. Selle aine eesmärk oli anda mõningane ülevaade ja teadmine, mida see programm võimaldab, et edaspidi, vajadusel, saadud sissejuhatavat kogemust värskendada ja uusi võimalusi avastada.

Illustrator

Adobe Illustratori programm on samuti väga mahukas ja võimalusterohke nagu eelpool mainitud Photoshop, kuid meeldib mulle märksa rohkem. Kasutajaliides on mugavam tarbida ning peale Figma pingreas järgmine kujundusprogramm, millesse sooviksin rohkem süvenda. Ka selles programmis läbisime rea praktilisi ülesandeid, mille eesmärgiks oli keskkonda ja võimalusi tutvustada. Profesionaalse kasutaja tasemeni jõudmine nõuab palju aega ja praktikat, kuid vähemalt on algust tehtud. Siikohal tasub märkida, et graafilisedisaini kursusel pakkus mulle kõige enam huvi Adobe video loomise programm AfterEffect. Aja tekkided võimalusel on ilmselt see esimene programm millega n.ö hobikorras töötada soovin. Taaskord mahukas ja võimalusterikas keskkond, mille selgeks saamine nõuab aega ja pühendumist.

Värvid ja tüpograafia

Tüpograafia ja kirjakunst on graafilisesdisainis kui ka UI disaineri töös olulise tähtsusega. Tutvusin erinevate fontide ja kirjastiilidega ning nende kasutamispõhimõtedega nii füüsilisel objektil kui ka veebipõhisel lõuendil. Tüpograafia osas on mitmeid erinevaid reegeid, mida eelkõige UI disainer ja graafilinedisainer peab silmaspidama. Reeglid, mis kehtivad veebikeskonnas, peavad silmaspidama kasutajamugavust, erinevaid seadmeid, kust kasutajad kirja tarbivad ning teemaks tulevad kindlasti ka juurdepääsetavuse nõuded, kus fontidele ja suurustele on reeglid määrava tähtsusega. UI disaineri vaates on ka värvid ja nende valik oluline ja vajalik teave erinevate tööülesannete kujundamisel. Selles teemaplokis tutvusin kuidas värvsepkter on ülesehitatud ning mida täpselt tähendavad erinevad värvikoodid. Mis värve kasutada trükis ja mis sobib veebis. Põnev teema oli ka trükiste küljendamine, mis tõsi küll ajanappuse tõttu üsna lühikeseks lõiguks aineploiks jäi.

Praktiline kogemus ja projektid

Märgiliselt kõige olulisem projekt oli Visit Tartu turismiäpi prototüübi loomine Figma programmis. Protsess oli äärmiselt ajamahukas ning pingeline. Samas väga arendav ning aitas oluliselt suure sammu edasi Figma programmi võimaluste kasutamisel. Kliendiprojektina pidin valmistama tüdrukute iluvõimlemisrühmale logo, ning looma väikeses formaadis stiiliraamatu, kus oli näha logo erinevaid kasutamis võimalusi. Kolmandaks projektiks oli koostööformaat müügiesinduse eriala õppegrupiga, mille raames kavandasin videoreklaami mootoriõlisid müüvale Adinol brändile.

Valik tehtud töid

img2 img3 img4 img1 img2 img3 img4 img5 img5

Graafilinedisain